计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS766 Shape description. Codons, superquadrics, surface geometry

如果你也在 怎样代写计算机视觉Computer Vision CS766这个学科遇到相关的难题,请随时右上角联系我们的24/7代写客服。计算机视觉Computer Vision是人工智能(AI)的一个领域,使计算机和系统能够从数字图像、视频和其他视觉输入中获得有意义的信息–并根据这些信息采取行动或提出建议。如果说人工智能使计算机能够思考,那么计算机视觉则使它们能够看到、观察和理解。

计算机视觉Computer Vision任务包括获取、处理、分析和理解数字图像的方法,以及从现实世界中提取高维数据以产生数字或符号信息,例如以决策的形式。这里的理解意味着将视觉图像(视网膜的输入)转化为对思维过程有意义的世界描述,并能引起适当的行动。这种图像理解可以被看作是利用借助几何学、物理学、统计学和学习理论构建的模型将符号信息从图像数据中分离出来的过程。

计算机视觉Computer Vision代写,免费提交作业要求, 满意后付款,成绩80\%以下全额退款,安全省心无顾虑。专业硕 博写手团队,所有订单可靠准时,保证 100% 原创。 最高质量的计算机视觉Computer Vision作业代写,服务覆盖北美、欧洲、澳洲等 国家。 在代写价格方面,考虑到同学们的经济条件,在保障代写质量的前提下,我们为客户提供最合理的价格。 由于作业种类很多,同时其中的大部分作业在字数上都没有具体要求,因此计算机视觉Computer Vision作业代写的价格不固定。通常在专家查看完作业要求之后会给出报价。作业难度和截止日期对价格也有很大的影响。

海外留学生论文代写;英美Essay代写佼佼者!

EssayTA有超过2000+名英美本地论文代写导师, 覆盖所有的专业和学科, 每位论文代写导师超过10,000小时的学术Essay代写经验, 并具有Master或PhD以上学位.

EssayTA™在线essay代写、散文、论文代写,3分钟下单,匹配您专业相关写作导师,为您的留学生涯助力!

我们拥有来自全球顶级写手的帮助,我们秉承:责任、能力、时间,为每个留学生提供优质代写服务

论文代写只需三步, 随时查看和管理您的论文进度, 在线与导师直接沟通论文细节, 在线提出修改要求. EssayTA™支持Paypal, Visa Card, Master Card, 虚拟币USDT, 信用卡, 支付宝, 微信支付等所有付款方式.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS766 Shape description. Codons, superquadrics, surface geometry

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|Shape description. Codons, superquadrics, surface geometry

Just as illustrated earlier by the examples of infering surface and object properties from texture, colour, stereo, and motion information, the shading and brightness variation within an image is another important cue to surface shape.
As with all of these problems, computing “shape-from-shading” requires the disambiguation of many confounding factors. These arise from the

geometry of the illuminant (e.g. is the light a point source or extended? If a point source, where is it?) Are there several light sources? How will these affect the shading and shadowing information?

reflectance properties of the surface. What kind of surface is it $-$ e.g. Lambertian, or specular, or a combination of both?

geometry of the surface (its underlying shape). Are shadows cast?

rotations of the surface relative to perspective angle and illuminant.

variations in material and surface reflectance properties across space (e.g. variation from Lambertian to specular where skin becomes more oily).

variations in surface albedo (“greyness”)
The inference of a surface shape (a relief map, or an object-centred description of a surface) from shading information is an inherently ill-posed problem because the data necessary for the computation is simply not known. One has to introduce ancillary assumptions about the surface material composition, its albedo and specularity parameters, the illumination of the scene and its geometry, before such inferences become possible. It is almost as though the assumptions are more important than the available image data. The computational nature of the inference task then becomes one of constraint satisfaction, and solving such a problem is often formulated as an optimisation or relaxation problem. Often there are rivalrous alternative solutions. In human vision these can be triggered and alternated (e.g. converting a crater into an apparent mound, reversing the inferred surface shape) simply by changing a cue about the direction of illumination.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|How should shape be represented? Boundary descriptors; codons

Closed boundary contours can be represented completed by their curvature map $\theta(s)$ (the reciprocal of the local radius of curvature $r(s)$ as a function of position $s$ along the contour). This is the Fundamental Theorem of Curves. Local radius of curvature $r(s)$ is defined as the limiting radius of the circle that best “fits” the contour at position $s$, in the limit as the arc length $\Delta s$ shrinks to 0 , and the local curvature of the contour there is:
$$
\theta(s)=\lim _{\Delta s \rightarrow 0} \frac{1}{r(s)}
$$

Closed boundary contours can be expanded with basis functions (such as “Fourier descriptors” of the radius of curvature) from their curvature map, in order to generate a shape description that is invariant to translation, rotation, and dilation. By cataloging a list of all possible combinations of changes in sign of the curvature map relative to the zeroes of curvature, it is possible to generate a restricted “grammar” for the shapes of closed contours. A lexicon of all possible shapes having a certain number of zeroes-of-curvature generates a list of “codons,” from which shapes can be classified and recognized. Interestingly, Logan’s Theorem (about the richness of zero-crossings for capturing bandlimited 1D signals completely) arises again in this context: the curvature map of a closed contour is a bandlimited signal, and it can be described by its zero-crossings; such a description amounts to a shape classification. This is one of several approaches proposing an elementary grammar for shape, and it can be generalised to surfaces.

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考|CS766 Shape description. Codons, superquadrics, surface geometry

计算机视觉代写

计算机代写|计算机视觉代写 Computer Vision代考|Shape description.Codons, superquadrics, surface geometry


正如前面从纹理、颜色、立体和运动信息推断表面和对象属性的示例所示, 图像中的阴影和亮度变化是表面 形状的另一个重要线索。
与所有这些问题一样, 计算 “shape-from-shading”需要消除许多混杂因素的歧义。这些产生于
光源的几何形状 (例如, 光源是点光源还是扩展光源? 如果是点光源, 它在哪里?) 是否有多个光源? 这些 将如何影响着色和阴影信息?
表面的反射特性。它是什么样的表面-例如, Lambertian 或镜面反射, 或两者的结合?
表面的几何形状 (其底层形状)。有阴影吗?
表面相对于视角和光源的旋转。
跨空间的材料和表面反射特性的变化 (例如, 从朗伯到镜面的变化, 皮肤变得更油朋)。
表面反照率的变化 (“灰度”)
从阴影信息推断表面形状 (浮雕图, 或表面的以对象为中心的描述) 本质上是一个病态问题, 因为计算所需 的数据根本不知道。在这样的推断成为可能之前, 必须引入关于表面材料成分、其反照率和镜面反射参数、 场景照明及其几何形状的辅助假设。假设似平比可用的图像数据更重要。推理任务的计算性质于是变成约束 满足之一, 解决此类问题通常被表述为优化或松弛问题。通常存在相互竞争的替代解决方案。在人类视觉 中, 这些可以被触发和交替 (例如, 将火山口变成明显的土丘,


计算机代写|计算机视觉代写 Computer Vision代考|How should shape be represented? Boundary descriptors; codons


封闭的边界轮廓可以用它们的曲率图来表示 $\theta(s)$ (局部曲率半径的倒数 $r(s)$ 作为位置的函数 $s$ 沿着轮廓)。 这就是曲线基本定理。局部曲率半径 $r(s)$ 被定义为最 “适合”位置轮廓的圆的极限半径 $s$, 在极限为弧长 $\Delta s$ 收 缩到 0 , 轮廓的局部曲率有:
$$
\theta(s)=\lim _{\Delta s \rightarrow 0} \frac{1}{r(s)}
$$
闭合边界轮廓可以用其曲率图中的基函数 (例如曲率半径的“傅立叶描述符”) 进行扩展, 以生成对平移、旋 转和膨胀不变的形状描述。通过对曲率图符号相对于曲率零点的所有可能变化组合的列表进行编目, 可以为 闭合轮廓的形状生成受限的“语法”。具有一定数量的曲率零点的所有可能形状的词典生成一个“密码子”列 表, 从中可以对形状进行分类和识别。有趣的是, 洛根定理 (关于完全捕获带限一维信号的䨐交叉的丰富 性) 在这种情况下再次出现:闭合轮廄的曲率图是带限信号, 它可以用它的䨐交叉点来描述; 这样的描述相 当于形状分类。这是提出形状基本语法的几种方法之一, 它可以推广到表面。

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考

计算机代写|计算机视觉代写Computer Vision代考 请认准UprivateTA™. UprivateTA™为您的留学生涯保驾护航。

微观经济学代写

微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。

线性代数代写

线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。



博弈论代写

现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。



微积分代写

微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。

它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。



计量经济学代写

什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。

根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。



MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注