经济代考|博弈论代考GAME THEORY代考|ECON314 Examples of TU-games

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博弈论Game theory合作博弈通常是通过合作博弈理论的框架来分析的,其重点是预测哪些联盟会形成,群体采取的联合行动,以及由此产生的集体回报。它与传统的非合作博弈理论相反,后者侧重于预测单个玩家的行动和报酬,并分析纳什均衡。对个人报酬的关注可能导致一种被称为公地悲剧的现象,即资源的使用达到了集体无效率的水平。由于缺乏正式的谈判,导致公共产品的过度使用和供给不足,从而导致私人激励的恶化。

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经济代考|博弈论代考GAME THEORY代考|ECON314 Examples of TU-games

经济代考|博弈论代考GAME THEORY代考|Additive games

The marginal value $\partial_{i} v(S)$ of a player $i$ depends on the coalition $S$ it refers to. Different coalitions may yield different marginal values for the player $i$.

The TU-game $(N, v)$ is said to be additive if a player would add the same marginal value to each coalition it joins. This means: There is a number $v_{i}$ for each $i \in N$ such that for all coalitions $S \subseteq N$ with $i \notin S$,
$$
\partial_{i} v(S)=v(S \cup i)-v(S)=v_{i} .
$$
Hence, if $v$ is zero-normalized and additive, one has
$$
v(S)=\sum_{i \in S} v_{i} .
$$
Conversely, every vector $a \in \mathbb{R}^{N}$ defines a unique zero-normalized additive game $(N, a)$ with the understanding
$$
a(\emptyset)=0 \quad \text { and } \quad a(S)=\sum_{s \in S} a_{i} \text { for all } S \neq \emptyset .
$$

经济代考|博弈论代考GAME THEORY代考|Production games

Similar to the situation in Section $4.3$, consider a set $N$ of players in an economic production environment where there are $m$ raw materials, $M_{1}, \ldots, M_{m}$ from which goods of $k$ different types may be manufactured.

Let $x=\left(x_{1}, \ldots, x_{k}\right)$ be a plan that proposes the production of $x_{j} \geq 0$ units of the $j$ th good and assume:
(1) $x$ would need $a_{i}(x)$ units of material $M_{i}$ for all $i=1, \ldots, m$;
(2) each supplier $s \in N$ has $b_{i s} \geq 0$ units of material $M_{i}$ at its disposal;
(3) the production $x$ could be sold for the price of $f(x)$.
So the coalition $S \subseteq N$ could guarantee a production of market value
$$
v(S)=\max {x \in \mathbb{R}{+}^{k}} f(x) \quad \text { s.t. } \quad a_{i}(x) \leq \sum_{s \in S} b_{i s}(i=1, \ldots, m) .
$$
The corresponding cooperative TU-game $(N, v)$ is a production game.

经济代考|博弈论代考GAME THEORY代考|ECON314 Examples of TU-games

博弈论代写

经济代考|博恋论代考GAME THEORY代 考|Additive games


边际价值 $\partial_{i} v(S)$ 一个玩家的 $i$ 取决于联盟 $S$ 它指的是。不同的联盟可能会为玩家产生不同的边际价值 $i$.
TU游戏 $(N, v)$ 如果一个参与者将相同的边际价值添加到它加入的每个联盟中, 则称它是可加的。这意味 着: 有一个数字 $v_{i}$ 对于每个 $i \in N$ 这样对于所有联盟 $S \subseteq N$ 和 $i \notin S$,
$$
\partial_{i} v(S)=v(S \cup i)-v(S)=v_{i}
$$
因此, 如果 $v$ 是零归一化和加法的, 一个有
$$
v(S)=\sum_{i \in S} v_{i}
$$
相反, 每个向量 $a \in \mathbb{R}^{N}$ 定义了一个独特的零归一化加法游戏 $(N, a)$ 与理解
$$
a(\emptyset)=0 \quad \text { and } \quad a(S)=\sum_{s \in S} a_{i} \text { for all } S \neq \emptyset .
$$


经济代考|博恋论代考GAME THEORY代 考|Production games


类似于 Section 中的情况 $4.3$, 考虑一个集合 $N$ 经济生产环境中的参与者 $m$ 原料, $M_{1}, \ldots, M_{m}$ 来自哪个 商品 $k$ 可以制造不同的类型。
让 $x=\left(x_{1}, \ldots, x_{k}\right)$ 是一个提出生产的计划 $x_{j} \geq 0$ 的单位 $j$ 好并假设:
(1) $x$ 需要 $a_{i}(x)$ 材料单位 $M_{i}$ 对所有入 $i=1, \ldots, m$;
(2) 各供应商 $s \in N$ 有 $b_{i s} \geq 0$ 材料单位 $M_{i}$ 任其支配;
(3)生产 $x$ 可以卖的价格 $f(x)$.
所以联盟 $S \subseteq N$ 可以保证生产具有市场价值
$$
v(S)=\max x \in \mathbb{R}+{ }^{k} f(x) \quad \text { s.t. } \quad a_{i}(x) \leq \sum_{s \in S} b_{i s}(i=1, \ldots, m)
$$
对应的合作 $\mathrm{TU}$ 博弈 $(N, v)$ 是一款制作游戏。

经济代考|博弈论代考Game theory代考

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微观经济学代写

微观经济学是主流经济学的一个分支,研究个人和企业在做出有关稀缺资源分配的决策时的行为以及这些个人和企业之间的相互作用。my-assignmentexpert™ 为您的留学生涯保驾护航 在数学Mathematics作业代写方面已经树立了自己的口碑, 保证靠谱, 高质且原创的数学Mathematics代写服务。我们的专家在图论代写Graph Theory代写方面经验极为丰富,各种图论代写Graph Theory相关的作业也就用不着 说。

线性代数代写

线性代数是数学的一个分支,涉及线性方程,如:线性图,如:以及它们在向量空间和通过矩阵的表示。线性代数是几乎所有数学领域的核心。



博弈论代写

现代博弈论始于约翰-冯-诺伊曼(John von Neumann)提出的两人零和博弈中的混合策略均衡的观点及其证明。冯-诺依曼的原始证明使用了关于连续映射到紧凑凸集的布劳威尔定点定理,这成为博弈论和数学经济学的标准方法。在他的论文之后,1944年,他与奥斯卡-莫根斯特恩(Oskar Morgenstern)共同撰写了《游戏和经济行为理论》一书,该书考虑了几个参与者的合作游戏。这本书的第二版提供了预期效用的公理理论,使数理统计学家和经济学家能够处理不确定性下的决策。



微积分代写

微积分,最初被称为无穷小微积分或 “无穷小的微积分”,是对连续变化的数学研究,就像几何学是对形状的研究,而代数是对算术运算的概括研究一样。

它有两个主要分支,微分和积分;微分涉及瞬时变化率和曲线的斜率,而积分涉及数量的累积,以及曲线下或曲线之间的面积。这两个分支通过微积分的基本定理相互联系,它们利用了无限序列和无限级数收敛到一个明确定义的极限的基本概念 。



计量经济学代写

什么是计量经济学?
计量经济学是统计学和数学模型的定量应用,使用数据来发展理论或测试经济学中的现有假设,并根据历史数据预测未来趋势。它对现实世界的数据进行统计试验,然后将结果与被测试的理论进行比较和对比。

根据你是对测试现有理论感兴趣,还是对利用现有数据在这些观察的基础上提出新的假设感兴趣,计量经济学可以细分为两大类:理论和应用。那些经常从事这种实践的人通常被称为计量经济学家。



MATLAB代写

MATLAB 是一种用于技术计算的高性能语言。它将计算、可视化和编程集成在一个易于使用的环境中,其中问题和解决方案以熟悉的数学符号表示。典型用途包括:数学和计算算法开发建模、仿真和原型制作数据分析、探索和可视化科学和工程图形应用程序开发,包括图形用户界面构建MATLAB 是一个交互式系统,其基本数据元素是一个不需要维度的数组。这使您可以解决许多技术计算问题,尤其是那些具有矩阵和向量公式的问题,而只需用 C 或 Fortran 等标量非交互式语言编写程序所需的时间的一小部分。MATLAB 名称代表矩阵实验室。MATLAB 最初的编写目的是提供对由 LINPACK 和 EISPACK 项目开发的矩阵软件的轻松访问,这两个项目共同代表了矩阵计算软件的最新技术。MATLAB 经过多年的发展,得到了许多用户的投入。在大学环境中,它是数学、工程和科学入门和高级课程的标准教学工具。在工业领域,MATLAB 是高效研究、开发和分析的首选工具。MATLAB 具有一系列称为工具箱的特定于应用程序的解决方案。对于大多数 MATLAB 用户来说非常重要,工具箱允许您学习应用专业技术。工具箱是 MATLAB 函数(M 文件)的综合集合,可扩展 MATLAB 环境以解决特定类别的问题。可用工具箱的领域包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波、仿真等。

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